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Text File  |  1996-07-16  |  6KB  |  146 lines

  1.                   clariSSA 3. 0 professional
  2.  
  3.           das "Animations-Betriebsystem" für Amiga
  4.  
  5.  
  6.  
  7. clariSSA - DER Inbegriff für Schnelligkeit, Weichheit und
  8. Natürlichkeit in Animationen. Im November 1992 bildete
  9. clariSSA neue Möglichkeiten zum natürlichen Abspielen von
  10. Animationen. Knapp 1 Jahr später machen wir clariSSA nun
  11. eigene Konkurrenz, um Ihnen als anspruchsvollen
  12. Animations-Anwender extrem weitergehende Möglichkeiten zu
  13. bieten:
  14.  
  15. Zum Einen wurde die Performance beim Abspielen der
  16. Animationen nochmals um sensationelle 80 % gesteigert.
  17. Somit stellt clariSSA den derzeit schnellsten Abspieler
  18. (auch in AA) für  Animationen auf dem Amiga-Markt dar.
  19.  
  20. Weiterhin wurde das, was bisher nur auf stehende Bilder
  21. möglich war, auf laufende Animationen realisiert. Laufende
  22. Animationen in Echtzeit in den Bildschirm springen lassen,
  23. Blenden öffnen, oder sogar animiertes Keying (über
  24. Genlock) sind nun ohne Vorberechnung auf laufende
  25. Animationen machbar.
  26.  
  27. Außerdem ist es nun z. B. erstmals möglich, MEHRERE
  28. ANIMATIONEN absolut FORMAT- UND FARBPALETTENUNABHÄNGIG
  29. GLEICHZEITIG auf EINEM Bildschirm ablaufen zu lassen.
  30. Außerdem können Animationen nun VÖLLIG FORMATUNABHÄNGIG
  31. KOMBINIERT werden, was die partielle Farb- oder
  32. Auflösungsreduzierung während Extrembewegungen ermöglicht.
  33.  
  34. Außerdem wurde zur Edition ein Animationsablauf-Window
  35. geschaffen, in dem die komplette zeitliche Steuerung, die
  36. Effektvergabe, oder so simple Dinge wie Pausen, gesetzt
  37. werden.
  38.  
  39. All diese Tätigkeiten oder Vorgänge können dann
  40. aufgezeichnet und später, an anderer Stelle, als Macro
  41. wieder aufgerufen werden. Erstellen von ARexx-Macros ohne
  42. ARexx-Kenntnisse - lautet die Devise !
  43.  
  44. CLARISSA PROFESSIONAL IST EINE REINE SOFTWARE (OHNE
  45. HARDWAREZUSATZ), welche die Animations-und
  46. Video-Fähigkeiten des AMIGAS nun voll ausnützt -
  47. Technologie und know how - Amiga und clariSSA professional!
  48.  
  49. ----------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52. clariSSA professional V3.0 (die Features im einzelnen)
  53.  
  54.  
  55. -High-End SSA;
  56.  
  57. gegenüber clariSSA V2.0 nochmalige Mehr-Performance beim
  58. Abspielen um  80 %, dies bedeutet einen weiteren
  59. gewaltigen Schritt in Richtung natürliches Abspielen  mit
  60. großer Farbtiefe und hohen Auflösungen - Verlustfrei,
  61. sogar mit Verbesserung durch Verwendung von Halbbilder
  62.  
  63. - SSAD; Super Smooth Animation from disk
  64.  
  65. Nun ist es auch möglich, SSA-Animationen mit all deren
  66. Vorteilen wie Farbpalettenwechsel, Halbbildern, Multi-Anim
  67. Play usw. direkt von Platte abzuspielen.
  68.  
  69. - Multi-Anim Play
  70.  
  71.   * Möglichkeit, mehrere Animationen gleichzeitig  und in
  72.     SSA-Qualität abzuspielen
  73.     z. B. links oben je eine Minibild-Animation (HAM8) ,
  74.     darunter eine Zeile Lauftext (SuperHires) und eine
  75.     Landschaftsfahrt in 64 Farben o. ä. Format- und farbpalettenunabhängig, ohne Vorberechnungszeit
  76.   * Möglichkeit der Mixtur von SSAd und SSA in einer
  77.     Animation
  78.     z. B. längere Anims mit kleineren Änderungen von
  79.     Platte und speicherintensive Anims aus dem RAM
  80.     Format- und farbpalettenunabhängig, ohne
  81.     Vorberechnungszeit
  82.   * Möglichkeit der Kombination formatunterschiedlicher
  83.     Animationen zu einer einzigen ohne Vorberechnungszeit
  84.     und ohne zeitliche und / oder sichtbare Lücke
  85.   * Möglichkeit der Farb- oder Auflösungsreduktion an
  86.     Problemzonen der Animationen z. B. Standbilder
  87.     hochauflösend und in vielen Farben; während der
  88.     Bewegung ,an Stellen, an denen das Auge Details nicht
  89.     erkennt, kleinere Auflösung (und / oder Farbreduktion)
  90.  
  91. -Anim-Tools
  92.  
  93. Was sich bisher auf stehende Bilder beschränkte ist nun
  94. auch auf LAUFENDE SSA-Animationen machbar - OHNE
  95. VORBERECHNUNG und in bester Qualität
  96.  
  97.  * Anim-Move; Möglichkeit, bewegte Bilder als
  98.    Echtzeit-Wipes zu benutzen, ohne Vorberechnung
  99.  * Living Keying; Keying-effekte auf laufende Sequenzen
  100.    und auf ALLE Farben (nicht nur Farbe 0, ohne
  101.    Vorberechnung)
  102.  * Fade-effekte in laufenden Animationen (ohne
  103.    Vorberechnung)
  104.  * Echtzeit-Blenden auf laufende Animationen (ohne
  105.    Vorberechnung)
  106.  * Bezierkurven zur Erstellung natürlicher
  107.    An-/Abschwellpegel (ohne Vorberechnung)
  108.  
  109.  * alle Animtools sind durch viele voreditierte Effekte
  110.    durch einfache Iconsteuerung zuweisbar
  111.    Selbstverständlich können Effekte auch eigens erstellt
  112.    oder verändert werden
  113.  * Kombination mehrerer Animtools gleichzeitig auf eine
  114.    oder mehrere Animationen
  115.    z. B. Einpendeln einer laufenden Animation mit
  116.    gleichzeitigem Keying und einer Blende mit
  117.    Fade-Effekt (alles ohne Vorberechnungszeit)
  118.  
  119. Animations-Editierung & Schnitt
  120.  * Rückwandlung von SSA , High-End-SSA oder SSAd in ILBM
  121.  * Abspielrate nun frei einstellbar
  122.  * Formatwandlung von Animtionen über ARexx mit Adpro
  123.  * Animationsschnitt mit Möglichkeit der Einbindung von
  124.    Impulssteuerung z. B. über Gameport
  125.    (RS 422), somit Synchronstarterzeugung Video/Animation
  126.    möglich
  127.  * komplett Icon-orientierte Bearbeitung der Animationen
  128.    (WB 2.x,3.x-ähnlich)
  129.  * 95 % der Editiermöglichkeiten über ARexx steuerbar
  130.  * Tätigkeitsaufzeichnung; alle Arbeitsschritte können
  131.    aufgezeichnet , als Macro abgespeichert
  132.    und später wieder aufgerufen werden
  133.  
  134. Hilfsfunktionen
  135.  * Depotverwaltung für mitgelieferte Effekte oder
  136.    Einstellungen - Einbindung in eigene Anims in
  137.    Sekundenschnelle
  138.  * Online-Hilfe Amiga-Guide
  139.  * Dialogmacros zur Automatisierung komplexerer
  140.    Editierungen wie Animationsoptimierung,
  141.    Formatänderung oder Animationsschnitt - hilfreich für
  142.    unerfahrene Computeranwender
  143.  * Effects -Tool zur einfachsten Editierung von Wipes,
  144.    Fades, Blenden o. ä. für laufende Animationen
  145.  
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